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見上げる眼差し

祖母が敬老会に行ったので、代理で親戚のおばちゃんに会いに行った日。
晴れていたのにいきなりざーざー雨が降ってきたりでお天気が変だったけど。
疲れも雨の憂鬱な気分も吹き飛ばす、美味しいロールケーキがあるからかろはゴキゲン。
美味しいお菓子って、それだけで幸せな気分になっちゃうよね〜

さてさて、ロールケーキの味に浸りつつマビノギ日記を書きますよ。
今日も今日とてペットキャラクター戦闘AIの調整。
現在、自律戦闘するAIをペットの種類を問わない汎用型にするべく改良中です。

本当は対戦するモンスターやペット1匹ごとの特性に合わせたAIが理想的なんだけど。
そうなってくると一体いくつのAIを組めばいいのやら…ということになるわけで。
どんなペットでもある程度は戦えるタイプのAIの方が便利かな〜と。

わんこでも試す

それにしても、こうやって連日のようにAIを調整していて思うのですけど。
AIの規則が発動する条件を適切に設定するのがものすごく難しいですね〜
特に「相手の状態」という条件が結構な曲者で。

カウンターやウィンドミルを準備した敵が動かないのが「止まり中」だと思っていたら…
敵がダウン状態から体勢を立て直した時も「止まり中」だし。
ペットの魔法攻撃を敵がディフェンスで弾いた時も「止まり中」だし。
敵がペットの目の前で停止してアタック体勢に入った時も「止まり中」だし。

人間の目からは全て違う状況に映るのに、システム的に見たら同じ判定なのねぇと。
AI検証時のペットちゃんの挙動からそういうことに気付いたりで…
戦闘の状況をどう判断させるか、というのに四苦八苦してます。
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