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強さよりも上手さを

韓国ではG7S3のアップデートが正式サーバーにも導入されたそうで。
バンビちゃんみたいなのが追加されてるのがとっても気になったかろですよ。
命令すれば森でキノコの採集をするスキルがあるそうですけど…
なんだかそれって、リアルでトリュフを探す豚さんみたいね。

とりあえず鹿さんがとっても可愛いからスキルなんて二の次だなんて思いつつ。
本日のマビノギ日記でございますよ。
今日もやっぱりペットキャラクターの自律戦闘AIの調整を〜
普段は複雑な思考をするヒグマを相手に動作の確認をしているのですけど。
そうでない相手とも戦わせてみないといけないなぁ…と。

今日も今日とて

色々な場面で使えてこその汎用型AIですからね!
それなりに納得がいくような戦い方ができるようになるまでテストの繰り返しです。
ということで、今日はにゃんこをフェネックと戦わせてみました。

防御系スキルの使用はかなり早いタイミングで準備するように設定しているのだけど。
それでも敵との距離によっては間に合わないこともあったりで。
間を置かず、すぐに反撃してくるタイプを相手にすると分が悪いなぁ…
現状ではそんなことを思ったりでした。

でも、フェネック相手なら初撃をアタックからスマッシュに変えるだけで安定しそうだし。
それなら規則の配置順をひとつ入れ替えるだけで対応できるようにしてあるのですよね〜
もうちょっと色々なパターンで試してみますかね…
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キウイを飛ばすAI

かろはマビノギに実装されている可愛い動物キャラクターが大好きで。
そこまでの危険がない限り、できれば戦闘中でも連れていたい…なんて思っていまして。
必要に応じてペットキャラクター用の戦闘AIを組むことがあるのですよ。

ということで、私が作成したペットキャラクター用の戦闘AIを公開してみることにします。
需要も不明だし、組み立ての甘さ故にお役に立つかどうかは分かりませんけどね!
で、今回は「キウイを飛ばすAI」です。

キウイを飛ばすAI(←右クリックでファイルを保存して下さいね)

作曲スキルのクエスト「小鳥から学ぶ音楽の感受性」以外では役に立たないAIですが…
ご使用の際にはマビノギの「ペットキャラクター AI」フォルダに放り込んでください。
以下の点にご注意の上、ご利用くださいね。
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